
マネネ×アーケオス&ガチゴラスデッキ
デッキ概要
化石ポケモンとマネネを組み合わせることで、確実にマネネから試合を開始し、安定した展開ができる点が魅力の構築です。
アーケオスで相手の場全体を削ってからガチゴラスの高打点を叩き込む流れは、HPの高いメガシンカポケモンも狙えます。

【デッキ考案者】
ユエ_月凪様(X:@yue_tukinagi)
※本記事は、上記ご本人様の許諾を得て掲載しています。
※デッキリストをもとに構成や役割を整理した内容となっており、細かなプレイングや採用意図は、考案者様の実際の運用と異なる場合があります。
カード採用理由
■ガチゴラス
このデッキのフィニッシャーです。自分の場のポケモンが相手より少ないように調整する必要がありますが、その代わりに一撃で高打点を出すことができます。
1枚のみの採用ですが、相手のメガシンカポケモンを落としきる決め手として機能します。

■アーケオス
相手の場全体を削る役です。バトル場だけでなくベンチにも同時にダメージが乗るので、ガチゴラスで落とし切りたい相手がベンチにいたとしてもHPを削っておけます。同じワザを続けて使うほど打点が伸びるため、耐えられる盤面では前に居座って撃ち続けるのも強力です。

■マネネ
このデッキの手札供給を担う要です。たねポケモンが実質マネネしか採用されてないため、確実にバトル場にいる状態で試合開始できます。引ける枚数が相手の手札枚数に左右される点だけは意識して使いたいカードです。

■アゴの化石/はねの化石
ガチゴラスとアーケオスの進化元です。たねポケモンとして場に出せるため、たねポケモンを別枠で採用せずに進化ラインを組めます。それぞれ2枚ずつ入れて、序盤に化石へ触れる確率を確保しています。


■おとりよせパッド
ふしぎなアメと化石を引き込むための補助です。コイン判定に頼る以上は安定札とは言えませんが、もしウラだった場合も、手札が減ることで、マネネで山札へ戻すカートが減り、欲しいカードを引く確率を高めることができるため相性のよいカードです。

■ゴツゴツメット
バトル場に付け、相手にダメージを与えておくことで、ガチゴラスで落とし切るための打点調整ができます。他の場面でもこちらが必要とする攻撃回数を1回ぶん減らせることもあり、相手への牽制にもなります。

■いにしえの闘技場
ガチゴラス・アーケオスの打点をもう一段引き上げるスタジアムです。相手のexポケモンへのワザのダメージを上げることで、メガシンカポケモンを狙うこのデッキの方向性と噛み合います。

採用候補・入れ替え候補
■コルニ
打点をもう一段伸ばしたいときの候補です。闘ポケモンがポケモンexへ通すダメージを底上げできるため、いにしえの闘技場と重ねるとガチゴラスの一撃が届く範囲がさらに広がります。ベンチのメガシンカポケモンを、アカギで前に出して落とし切る場面とは相性が悪いため今回は採用していません。

■モノマネむすめ
マネネと同じ手札の作り直しを、サポート枠で行う候補です。マネネ1枚と入れ替えて、後半の安定性を高めるのに役立ちます。一方でサポート権を使うので、同じ番に博士の研究やアカギを使えなくなる点は注意が必要です。

理想の回し方
序盤は化石を場に出すことを最優先に動きます。
手札に化石がないときはマネネのまねまねシャッフルで手札を入れ替えて化石を探しに行きます。
すでに欲しいカードが揃っている番は、あえてワザを使わずに手札を維持する選択も有効です。
中盤はふしぎなアメで化石からアーケオスやガチゴラスへ一気に進化させ、アーケオスのワイルドスピンで相手の場全体を削っていきます。
バトル場にゴツゴツメットを貼っておくことも重要です。
終盤はいにしえの闘技場を貼ったうえでガチゴラスを出し、アーケオスの1発(40ダメージ)とガチゴラスのティラノファング(200ダメージ)で合計240ダメージまで狙えます。
アーケオスで2回殴れていればさらにダメージが上乗せされるため、グッズやどうぐで耐久を上げているポケモンも倒し切ることができます。
ガチゴラスで殴る番には、自分の場のポケモンが少なくなるように気をつけておくのもポイントです。
自由記入
以上、ユエ_月凪さんの素敵なデッキ紹介でした!