デッキ概要
スイクンとギャラドスを主体にしたデッキです。
たねポケモンを多めに採用しているのが特徴。
ベンチのポケモンをトラッシュすることで火力が上がるギャラドスとベンチの数だけ火力が上がるスイクンの相性が良く、状況に応じてアタッカーを切り替えながら戦えるデッキになっています。

【デッキ紹介者】
れおだお様(X:@ReoDao324)
紹介動画(YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=8GWJRRhCd5s)
※本記事は、Xで本デッキを紹介されていた、れおだお様の許諾を得て掲載しています。
なお、本デッキはオリジナル構築ではないとのことで、この記事ではデッキリストをもとに内容を整理・紹介しています。
▶︎ 目次
カード採用理由
・"あばれスイング"ギャラドス
【空と海の導き】のルギアに収録されているギャラドスです。
自分のベンチのポケモンをトラッシュした枚数に応じてダメージが上がり、最大140ダメージ。
環境に多いスイクンを倒せるのが嬉しいポイントです。

・"はねてかわす"コイキング
こちらも【空と海の導き】のルギアに収録されているカード。
コインで表が出れば次のターン、ダメージを受けなくなるため、バトル場でコイキング→ギャラドスへと繋げやすいです。

・ナマコブシ
バトル場で倒されると、相手に50ダメージを与えられます。
倒されても仕事をしてくれる、地味に偉い1枚。

理想の回し方
ギャラドスで火力を出すにはベンチをトラッシュする必要があるため、序盤はスイクンでポイントを取っていく動きが安定します。
スイクンでベンチを埋めつつ、ギャラドスへの進化を準備。
中盤、相手のエースポケモンが出てきたタイミングでギャラドスに交代し、ベンチをトラッシュして高火力を叩き込みましょう。
自由記入
トラッシュ前提なのに「140ダメージはちょっと物足りない?」と思っていましたが、ベンチに逃げたスイクンをトラッシュすることで、しっかりアカギ対策にもなっていました。
スイクン → ギャラドス → ギャラドスと、傷ついたポケモンをうまくトラッシュしながら高火力を押し付けていくことで、ポイントを取られにくい立ち回りができます。

