バチュルのエネルギー加速を起点に、多彩なアタッカーを早期に立ててサイドを取り切るデッキです。
要求エネが重いポケモンexが多く採用されていますが、バチュチャージによって短いターンで攻撃まで持っていくことができます。
展開ルートが単純で扱いやすい反面、ドロー力が弱めなため、手札管理とターンごとの判断が重要になります。

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▶︎ 目次
カード採用理由
・バチュル
エネ加速の中心となるカードです。倒されやすさはありますが、サイド1枚交換で済むためリスクが小さく、展開の軸として採用しています。
・テツノカイナ
高い要求エネを、バチュチャージで補って使うメインアタッカーの一つです。序盤からサイド2枚を狙える動きが強力です。
・ピカチュウ
軽量デッキやたね主体の相手に対して有効なアタッカーです。必要エネが揃えば扱いやすく、序盤の取り合いで優秀です。
・その他アタッカー群
テツノイサハやミュウなど、対面によって使い分ける柔軟性を重視した構成になっています。バチュチャージがあるため、要求エネのやや重いアタッカーでも無理なく採用できます。
・妨害枠
ラティアスや妨害系サポートを採用し、縛られた場合の逃げ札や、相手の展開を遅らせる手段として機能させています。
理想の回し方
後攻を取ってスタートするのが理想です。
1
初手でバチュルとアタッカーを用意し、ボール系カードで必要ポケモンを揃えます。
相手の盤面が整う前にバチュチャージの準備を整えます。
2
初動アタッカーは、テツノカイナやピカチュウを相手に合わせて選びます。
逃げエネが重い状況を避けるため、ラティアスを先に場に出しておく形も有効です。
3
アタッカーが準備できたら、盤面を広げながら相手の要所を削っていきます。
妨害枠を活用してテンポを崩しつつ、攻撃を止めずにサイドを取り続けます。
各対面の戦い方
・たね主体の軽量構築
ピカチュウによる速攻プランが有効です。序盤のテンポを取ることを意識します。
・2進化デッキ
テツノカイナなど、高火力アタッカーをバチュチャージで早く立てて攻めます。展開負けすると苦しいため、初動の安定がポイントになります。
・妨害系デッキ
ラティアスや複数アタッカーの用意で縛りを回避します。バチュルが倒されても展開速度を落とし過ぎないよう、バックアップの準備を意識します。
相手の妨害札によって動きが止まりやすいため、手札管理とアタッカーの複数展開が重要です。
自由記入
【まとめ】
バチュルバレットは、素早く攻めることを重視したデッキで、加速から強力アタッカーへ繋ぐシンプルなプランが魅力です。
対面ごとにアタッカーを切り替えられる柔軟性があり、幅広いデッキと戦える反面、ドロー力の弱さやアタッカーの要求エネルギーの重さが課題になります。
テンポよくサイドを取りに行く戦い方が得意なプレイヤーに向いたデッキです。

